1、對計算機圖形學領域的特定課題進行調研和學習,掌握科研和行業的基本進展。
2、推進復雜投影系統的關鍵算法模塊開發:基于物理的渲染、可視化與交互、特效、可微渲染、物理仿真等。
3、工作內容:設計算法方案,編寫代碼實現算法,實驗驗證算法的正確性和穩定性,分析算法瓶頸,優化算法實現, 編寫算法軟件相關的文檔。
4、代碼符合通行的代碼編寫規范、測試用例編寫規范和代碼管理規范。
5、與不同專業同事一起分析復雜的系統問題,設計創新且可行的技術方案。
6、其他與算法相關的數據采集和處理工作,軟件工具的開發和維護工作。
1、碩士學歷,計算機、電子、自動化、精密儀器、數學、物理等相關專業;
2、熟練使用Unity、UE等3D游戲引擎中的一個或多個,對底層渲染原理和畫質相關問題的分析和調試有一定的研究;
3、熟悉渲染原理、相關數據結構、著色器編程、流體和粒子模擬、交互設計和開發、特效開發、角色動畫等,在以上至少一個方向有一定的實踐經驗;
4、熟悉數字人開發或3D游戲開發的工作流以及相關工具者優先;
5、對3D游戲引擎源碼有一定研究者優先;熟悉OpenGL或Vulkan開發者優先;熟悉可微渲染相關科研進展及工具者優先;
6、有機器學習研究經驗和熟練使用pytorch等深度學習框架者優先。熟悉3D視覺算法、顯示技術、CUDA開發者優先;
7、具有很強的學習力,邏輯思路清晰,自我內驅力強,目標結果導向,執行力與抗壓能力強;
8、具有較強的團隊協作精神與溝通協調能力。具備較強責任心和敬業精神。
2、推進復雜投影系統的關鍵算法模塊開發:基于物理的渲染、可視化與交互、特效、可微渲染、物理仿真等。
3、工作內容:設計算法方案,編寫代碼實現算法,實驗驗證算法的正確性和穩定性,分析算法瓶頸,優化算法實現, 編寫算法軟件相關的文檔。
4、代碼符合通行的代碼編寫規范、測試用例編寫規范和代碼管理規范。
5、與不同專業同事一起分析復雜的系統問題,設計創新且可行的技術方案。
6、其他與算法相關的數據采集和處理工作,軟件工具的開發和維護工作。
1、碩士學歷,計算機、電子、自動化、精密儀器、數學、物理等相關專業;
2、熟練使用Unity、UE等3D游戲引擎中的一個或多個,對底層渲染原理和畫質相關問題的分析和調試有一定的研究;
3、熟悉渲染原理、相關數據結構、著色器編程、流體和粒子模擬、交互設計和開發、特效開發、角色動畫等,在以上至少一個方向有一定的實踐經驗;
4、熟悉數字人開發或3D游戲開發的工作流以及相關工具者優先;
5、對3D游戲引擎源碼有一定研究者優先;熟悉OpenGL或Vulkan開發者優先;熟悉可微渲染相關科研進展及工具者優先;
6、有機器學習研究經驗和熟練使用pytorch等深度學習框架者優先。熟悉3D視覺算法、顯示技術、CUDA開發者優先;
7、具有很強的學習力,邏輯思路清晰,自我內驅力強,目標結果導向,執行力與抗壓能力強;
8、具有較強的團隊協作精神與溝通協調能力。具備較強責任心和敬業精神。
職位類別: 圖像算法工程師
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